Smart Agent: 迷宫寻路实验

Smart Agent: 迷宫寻路实验

2026年03月18日
527 字 · 2 分钟

🔝 点击上方封面图片进入实验环境 🤖

🔬 实验简述

本实验基于 A (A-Star) 启发式搜索算法*。智能体(Agent)将在一个 200×150200 \times 150 的离散网格空间内寻找最优路径。除了常规的避障逻辑,实验还引入了“非欧几里得”的空间折跃机制,AI 会自动评估是否通过“虫洞”能获得更短的路径代价。


🎮 实验操作指南

为了获得最佳的实验体验,请使用鼠标与键盘配合操作:

1. 构筑世界

  • 左键拖拽绘制墙壁。笔刷将以圆形半径覆盖周围格点,将其设为不可通行状态。
  • 背景与颜色:纯白为可通行区域,黑色为物理墙壁。

2. 标定目标

  • 右键点击钦定起点。绿色方块处将生成手绘风格的智能体。
  • 中键(滚轮)点击放置终点。红色方块一旦落下,智能体将立刻激活寻路算法。

3. 空间折跃 (高级)

  • Ctrl + 左键点击放置虫洞
    • 第一次点击:放置入口(紫色)。
    • 第二次点击:放置出口(青色)。
    • AI 逻辑:智能体在规划路径时,会实时对比“直达”与“跃迁”的步数代价,自动选择最优解。

🏁 判定逻辑说明

  • 成功抵达:当智能体触碰红色终点,屏幕将弹出
  • 逻辑死路:若你用黑墙将终点死死封锁且无虫洞可走,智能体会因“算力无法触达”而弹出
  • 自动重置:无论胜败,在反馈弹窗出现 1.5 秒后,实验环境将自动清空重置,等待下一次算法博弈。


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Smart Agent: 迷宫寻路实验

2026年03月18日
527 字 · 2 分钟

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